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标题: [youkaze]012_Hyouka_ED [打印本页]

作者: 四月一日 君寻    时间: 2012-6-4 18:52:27     标题: [youkaze]012_Hyouka_ED

本帖最后由 四月一日 君寻 于 2012-6-4 18:55 编辑
  1. from tcaxPy import *
  2. from gdiFont import *  #加入GDIfont模块


  3. def tcaxPy_Init():



  4.     global _FontFileName   
  5.     global _FaceID
  6.     global _Fs
  7.     global _TextWidth
  8.     global _TextHeight
  9.     global _TextLength
  10.     global _TextAdvDiff
  11.     global _ResolutionX
  12.     global _OffsetX
  13.     global _FD


  14.     _FontFileName = GetVal(val_FontFileName)
  15.     _FaceID       = GetVal(val_FaceID)
  16.     _Fs           = GetVal(val_FontSize)
  17.     _TextHeight   = GetVal(val_TextHeight)
  18.     _TextWidth    = GetVal(val_TextWidth)
  19.     _TextLength   = GetVal(val_TextLength)
  20.     _TextAdvDiff  = GetVal(val_TextAdvanceDiff)
  21.     _ResolutionX  = GetVal(val_ResolutionX)
  22.     _OffsetX      = GetVal(val_OffsetX)
  23.     _FD           = 1000 / GetVal(val_FXFPS)



  24.     global GdiFont   #GDIfont
  25.    
  26.     GdiFont = gfInitFont(GetVal(val_FontFaceName), _Fs, GetVal(val_Spacing), GetVal(val_SpaceScale), 0, False)   #GDIfont
  27.    
  28.     global Font
  29.     Font = InitFont(GetVal(val_FontFileName), GetVal(val_FaceID), _Fs, GetVal(val_Spacing), GetVal(val_SpaceScale), 0xFFFFFF, 0, 0)


  30. def tcaxPy_Fin():
  31.     gfFinFont(GdiFont)   #GDIfont
  32.    
  33.     FinFont(Font)



  34. def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _BT, _ET, _SK, _KT, _x, _y, _a, _txt):

  35.     ASS_BUF = []
  36.     if _i > -1 and _i < 2:
  37.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+_SK-10),an(5)+pos(_x,_y)+fad(200,0)+bord(1.5)+blur(1.5)+color3('EC487C'), _txt)
  38.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-10,_BT+_SK+_KT),an(5)+pos(_x,_y)+bord(1.5)+blur(1.5)+alpha1(255)+color3('EC487C')+t(0,100,color3('FFFFFF')+blur(4)+bord(4))+t(300,600,bord(1.5)+blur(1.5)), _txt)
  39.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT,_ET),an(5)+pos(_x,_y)+fad(0,200)+bord(1.5)+blur(1.5)+alpha1(255)+color3('FFFFFF'), _txt)
  40.    
  41.    
  42.         points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)  #GDIfont

  43.         PIX = PixFromPoints(points)   #GDIfont
  44.    
  45.         InitPosX = _x - int(_a / 2 + 0.5) + PIX[0][0]        # 第一个像素的X轴坐标
  46.         InitPosY = _y - int(_Fs / 2 + 0.5) + PIX[0][1]        # 第一个像素的Y轴坐标
  47.         for h in range(PIX[1][1]):                                # 开始纵向扫描
  48.             PosY  = InitPosY + h
  49.                                       # 当前像素Y轴坐标
  50.             for w in range(PIX[1][0]):                        # 开始横向扫描
  51.                 PosX = InitPosX + w
  52.                 X = PosX-randint(-50,50)
  53.                 Y = PosY-randint(-50,50)                        # 当前像素X轴坐标
  54.                 idx  = 4 * (h * PIX[1][0] + w)                # 脚标
  55.                 PixR = PIX[2][idx + 0]                        # 当前像素的红色分量
  56.                 PixG = PIX[2][idx + 1]                        # 当前像素的绿色分量
  57.                 PixB = PIX[2][idx + 2]                        # 当前像素的蓝色分量
  58.                 PixA = PIX[2][idx + 3]                        # 当前像素的透明度
  59.                 if PixA != 0:                                # 如果当前像素不为透明则进行如下操作
  60.                     rnd = randint(-20,20)
  61.                     R = randint(0,50)
  62.                     C = randint(-100,100)
  63.                
  64.                     ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-10,_BT+_SK+_KT+R,1, Pix_Style),an(7)+mov(PosX,PosY,PosX,PosY+30+rnd)+fad(0,300-C)+alpha(255-PixA)+blur(1.5)+shad(0)+bord(0)+color1("FFFFFF"), "{\p4}m -5 -15 l -15 0 l -6 7 l 9 12 l 5 4 l 13 -13 ")
  65.                

  66.         EFT1 = alpha1(0) + alpha3(100) + bord(6) + blur(7)
  67.         num = 60
  68.         points1 = Bezier1(num, _x-7, _y+200+randint(10,50), _x-7, _y)
  69.         points2 = Bezier1(num, _x, _y+200+randint(10,50), _x, _y)
  70.         #points1 = Bezier3(num, _x-200+randint(-100,100), _y+20+randint(10,50), _x, _y, _x-100, _y-20+randint(10,50), _x-50, _y+20+randint(10,50))
  71.         for i in range(num):
  72.             POS1 = pos(points1[i][0], points1[i][1])
  73.             EFT1 = POS1 + EFT1 + color3('91CCFF') + an(7)
  74.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-70+i*1, _BT+_SK-70+(i+1)*1, 1, Pix_Style), EFT1, "{\p1}m 7 0 b 2 0 1 4 1 6 b 1 8 2 12 7 12 b 12 12 13 8 13 6 b 13 4 12 0 7 0 ")
  75.                
  76.             for j in range(num):
  77.                 if randint(0,num) == 0:
  78.                     ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-65+i*1, _BT+_SK-65+(i+1)*1+20,1), an(7)+blur(0.3)+bord(0.2)+color3("FFFFFF") +color1("FFFFFF")+ mov(points2[i][0]+randint(-5,5), points2[i][1]+randint(-5,5),points2[i][0]+randint(-15,15), points2[i][1]+20)+fad(0,300)+fsc(60,60), "{\p4}m -5 -15 l -15 0 l -6 7 l 9 12 l 5 4 l 13 -13 ")
  79.                
  80.     if _i > 1 and _i < 7:
  81.         
  82.         dx = _x - int(_a / 2 + 0.5)
  83.         dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)
  84.    
  85.         outline = TextOutlinePoints(Font, _txt, 1.0)
  86.         
  87.         num = len(outline)
  88.         dur = 100
  89.         for i in range(num):
  90.             CIR=RandCir2(_x, _y, 30, 34)
  91.             ts = _BT + dur * i / num
  92.             te = _ET
  93.             x = dx + outline[i][0]
  94.             y = dy + outline[i][1]
  95.             B = randint(-100,100)
  96.             
  97.             ass_main(ASS_BUF, SubL(ts-20, _BT+_SK, 1, Pix_Style), an(7)+pos(x, y) + alpha1(0) + alpha3(150) + bord(1.5) + shad(0) + color3('EC487C') + color1('EC487C') + fad(200, 0) + blur(1.5), PixPt())
  98.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK, _BT+_SK+_KT+20, 1, Pix_Style), an(7)+mov(x, y, CIR[0], CIR[1]) + alpha1(0) + alpha3(150) + bord(1.5) + shad(0) + color3('EC487C') + color1('ED00BA') + fad(0, 300) + blur(1.5), PixPt())

  99.    
  100.         #points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)  #GDIfont

  101.         #PIX = PixFromPoints(points)   #GDIfont
  102.    
  103.         PIX = TextPix(Font, _txt)
  104.         InitPosX = _x - int(_a / 2 + 0.5) + PIX[0][0]        # 第一个像素的X轴坐标
  105.         InitPosY = _y - int(_Fs / 2 + 0.5) + PIX[0][1]        # 第一个像素的Y轴坐标
  106.         for h in range(PIX[1][1]):                                # 开始纵向扫描
  107.             PosY  = InitPosY + h
  108.                                       # 当前像素Y轴坐标
  109.             for w in range(PIX[1][0]):                        # 开始横向扫描
  110.                 PosX = InitPosX + w
  111.                 X = PosX-randint(-50,50)
  112.                 Y = PosY-randint(-50,50)                        # 当前像素X轴坐标
  113.                 idx  = 4 * (h * PIX[1][0] + w)                # 脚标
  114.                 PixR = PIX[2][idx + 0]                        # 当前像素的红色分量
  115.                 PixG = PIX[2][idx + 1]                        # 当前像素的绿色分量
  116.                 PixB = PIX[2][idx + 2]                        # 当前像素的蓝色分量
  117.                 PixA = PIX[2][idx + 3]                        # 当前像素的透明度
  118.                 if PixA != 0:                                # 如果当前像素不为透明则进行如下操作
  119.                     rnd = randint(-30,30)
  120.                     R = randint(-100,100)
  121.                     H = randint(-10,10)

  122.                     ass_main(ASS_BUF, SubL(int(_BT+_SK+w*(_KT/PIX[1][0]))+H,int(_BT+_SK+150+rnd+w*(_KT/PIX[1][0])),1, Pix_Style),an(7)+mov(PosX,PosY,PosX-20+rnd,PosY)+fad(0,300+R+rnd)+alpha(255-PixA)+shad(0)+bord(1)+blur(1)+org(_x,_y)+color1("FFFFFF")+frx(0)+t(500,0,frx(360)+color3('FFA739')), "{\p5}m -5 -15 l -15 0 l -6 7 l 9 12 l 5 4 l 13 -13 ")
  123.                
  124.                     ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,int(_BT+_SK+w*(_KT/PIX[1][0]))+H,1, Pix_Style),an(7)+pos(PosX,PosY)+shad(0)+bord(0)+alpha(255-PixA)+color1("FFFFFF")+fad(200,0), PixPt())

  125.     if _i > 6:
  126.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+_SK-10),an(5)+pos(_x,_y)+fad(200,0)+bord(1.5)+blur(1.5)+color3('EC487C'), _txt)
  127.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-10,_BT+_SK+_KT),an(5)+pos(_x,_y)+bord(1.5)+blur(1.5)+alpha1(255)+color3('EC487C')+t(0,100,color3('FFFFFF')+blur(4)+bord(4))+t(300,600,bord(1.5)+blur(1.5)), _txt)
  128.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT,_ET),an(5)+pos(_x,_y)+fad(0,200)+bord(1.5)+blur(1.5)+alpha1(255)+color3('FFFFFF'), _txt)
  129.    
  130.    
  131.         points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)  #GDIfont

  132.         PIX = PixFromPoints(points)   #GDIfont
  133.    
  134.         InitPosX = _x - int(_a / 2 + 0.5) + PIX[0][0]        # 第一个像素的X轴坐标
  135.         InitPosY = _y - int(_Fs / 2 + 0.5) + PIX[0][1]        # 第一个像素的Y轴坐标
  136.         for h in range(PIX[1][1]):                                # 开始纵向扫描
  137.             PosY  = InitPosY + h
  138.                                       # 当前像素Y轴坐标
  139.             for w in range(PIX[1][0]):                        # 开始横向扫描
  140.                 PosX = InitPosX + w
  141.                 X = PosX-randint(-50,50)
  142.                 Y = PosY-randint(-50,50)                        # 当前像素X轴坐标
  143.                 idx  = 4 * (h * PIX[1][0] + w)                # 脚标
  144.                 PixR = PIX[2][idx + 0]                        # 当前像素的红色分量
  145.                 PixG = PIX[2][idx + 1]                        # 当前像素的绿色分量
  146.                 PixB = PIX[2][idx + 2]                        # 当前像素的蓝色分量
  147.                 PixA = PIX[2][idx + 3]                        # 当前像素的透明度
  148.                 if PixA != 0:                                # 如果当前像素不为透明则进行如下操作
  149.                     rnd = randint(-20,20)
  150.                     R = randint(0,50)
  151.                     C = randint(-100,100)
  152.                
  153.                     ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-10,_BT+_SK+_KT+R,1, Pix_Style),an(7)+mov(PosX,PosY,PosX,PosY+30+rnd)+fad(0,300-C)+alpha(255-PixA)+blur(1.5)+shad(0)+bord(0)+color1("FFFFFF"), "{\p4}m -5 -15 l -15 0 l -6 7 l 9 12 l 5 4 l 13 -13 ")
  154.                

  155.         EFT1 = alpha1(0) + alpha3(0) + color1('FFFFFF') + bord(1.5) + blur(2.5) + t(0, 100, fscx(1)+fscy(1)) + fad(0, 200)
  156.         num = 100
  157.         
  158.         xs = _x + randint(-100, 100)    # 开始点
  159.         ys = _y + randint(-60, 20)
  160.         xc1 = xs + randint(-50, 50)     # 控制点1
  161.         yc1 = ys + randint(-50, 50)
  162.         xc2 = xc1 + randint(-40, 40)    # 控制点2
  163.         yc2 = yc1 + randint(-40, 40)
  164.         xe = _x     # 结束点
  165.         ye = _y
  166.         
  167.         points1 = Bezier3(num, xs, ys, xe, ye, xc1, yc1, xc2, yc2)   # 3阶贝塞尔曲线, 控制点的生成是重点以及难点
  168.         for i in range(num):
  169.             POS1 = pos(points1[i][0], points1[i][1])
  170.             EFT1 = POS1 + EFT1 + color3('FFA739') + an(7)
  171.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK-115+i*1, _BT+_SK-115+(i+1)*1+20, 1, Pix_Style), EFT1, "{\p2}m 7 0 b 2 0 1 4 1 6 b 1 8 2 12 7 12 b 12 12 13 8 13 6 b 13 4 12 0 7 0 ")
  172.                

  173.    
  174.     return (ASS_BUF, None)
复制代码
懒得整理 或许里面有些东西写着了也没起作用……嘛还是习惯从头到尾一直写if……  总之这货挺简单了 没啥特别的东西
感谢哔哔姐上传
下面是预览:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDAxNzc5MjEy/v.swf
作者: milkyjing    时间: 2012-6-4 20:21:24

这货代码终于发了,感觉挺赞的。

p.s. 等灾厄发冰果OP代码了- -
作者: zxdfcgv    时间: 2012-6-4 20:29:23

这种莫名其妙看得懂却又不懂的感脚是肿么回事
作者: mzlmcx    时间: 2012-6-4 21:06:36

这种莫名其妙看得懂却又不懂的感脚是肿么回事
作者: kk123456    时间: 2012-6-6 16:13:23

  我想问一下 RandCir2(_x, _y, 30, 34) 这是干啥用的?
总感觉看得晕晕的
作者: 四月一日 君寻    时间: 2012-6-6 18:27:09

kk123456 发表于 2012-6-6 16:13
我想问一下 RandCir2(_x, _y, 30, 34) 这是干啥用的?
总感觉看得晕晕的 ...


def RandCir2(a, b, r1, r2):      # 随机环分布函数 RandomCircle2

你可以在tcax根目录下的tcaxPy.py文件里找到

作者: kk123456    时间: 2012-6-7 21:56:29

四月一日 君寻 发表于 2012-6-6 18:27
def RandCir2(a, b, r1, r2):      # 随机环分布函数 RandomCircle2

你可以在tcax根目录下的tcaxPy.py ...

哦哦,看来要补补知识才行了。
作者: 忘却の小伊    时间: 2012-6-14 17:45:53

四月,求抱大腿
作者: chenyue_120    时间: 2012-6-24 09:49:07

我顶个
作者: 渣渣疯子    时间: 2012-6-25 22:14:50

家里铁通网,两秒一卡,我就郁闷了
作者: 小鹿乱撞    时间: 2012-7-7 21:48:20

这个怎么用啊,,,, 能放在AE上么,,,
作者: milkyjing    时间: 2012-7-7 21:57:05

小鹿乱撞 发表于 2012-7-7 21:48
这个怎么用啊,,,, 能放在AE上么,,,

TCAX的脚本,看教程啊。
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=312

作者: 爱雪音MiKu    时间: 2013-2-28 20:12:02

呜咕。。。(int(_BT+_SK+w*(_KT/PIX[1][0]))+H,int(_BT+_SK+150+rnd+w*

(_KT/PIX[1][0])),1, Pix_Style)。。。求问这个时间代码的原理。。乃们大大又在时间里用到int了0.0,w*(_KT/PIX[1][0])这个是不是让像素点配合w来进行分布的吗【从曲线上理解来的,不知道对不对】,偶要学的东西好多哦。。。还有org这个是什么意思呀0.0?。。是与“组”相关的吗【从字面上理解的】。。。这个脚本其他的已经明白了。。。可是中间的那个漂亮的消失不怎么明白的说。。求大大们帮偶提示一点哦。。。。@milkyjing        @渣渣疯子
作者: milkyjing    时间: 2013-2-28 21:51:22

爱雪音MiKu 发表于 2013-2-28 20:12
呜咕。。。(int(_BT+_SK+w*(_KT/PIX[1][0]))+H,int(_BT+_SK+150+rnd+w*

(_KT/PIX[1][0])),1, Pix_Style)。 ...

org是ASS代码...

p.s. 论坛不是贴吧或微薄, @没意义, 不推荐你这种提问方式...
作者: 爱雪音MiKu    时间: 2013-3-1 13:13:14

milkyjing 发表于 2013-2-28 21:51
org是ASS代码...

p.s. 论坛不是贴吧或微薄, @没意义, 不推荐你这种提问方式... ...

呜咕。。明白的说0.0
  1. ass_main(ASS_BUF, SubL(int(_BT+_SK+h*(_KT/PIX[1][1]))+H,int(_BT+_SK+_KT+rnd+h*

  2. (_KT/PIX[1][1])),1, Pix_Style),an(7)+mov(PosX,PosY,PosX,PosY-10+rnd)+fad(0,300+R+rnd)+alpha(255-

  3. PixA)+shad(0)+bord(1)+blur(1)+org(_x,_y)+color1("FFFFFF")+frx(0)+t(500,0,frx(360)+color3('FFA739')),

  4. "{\p5}m -5 -15 l -15 0 l -6 7 l 9 12 l 5 4 l 13 -13")


  5.                

  6.                 ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,int(_BT+_SK+h*(_KT/PIX[1][1]))+H,1, Pix_Style),an(7)+pos

  7. (PosX,PosY)+shad(0)+bord(0)+alpha(255-PixA)+color1("FFFFFF")+fad(200,0), PixPt())
复制代码
呜咕。。偶试着把代码改成从字的上面向下擦除的效果。。可是h*(_KT/PIX[1][1])这个代码能请M大大提示一下偶吗。。虽然现在心里有点模糊的明白。。可是无法想通(T.T)。。

还有int不是整数函数吗。。。在这里是做什么用的呀0.0
作者: milkyjing    时间: 2013-3-1 18:57:24

爱雪音MiKu 发表于 2013-3-1 13:13
呜咕。。明白的说0.0呜咕。。偶试着把代码改成从字的上面向下擦除的效果。。可是h*(_KT/PIX[1][1])这个代 ...


PIX[1][1]  即是指 文字的高度.
_KT 是文字的卡拉OK时间,
h 就是 "步长"

知道这些概念, 其他就是数学了...

稍微解释一下: 对于一个文字来说, PIX[1][1], _KT都是固定的, 这里
的变量只有h (因为我们现在的操作对象是"在同一个文字上的, 位于同一水平线的点集" --> 可以想象一下, 水平画一条线, 穿过一个文字, 会有哪些点在这条线上)

那么, 这个表达式就是关于h的一个简单一次函数... 每次h取一个不同值, 函数就返回一个期望值.


p.s. 数学是基础, 解释起来无底洞..
作者: 爱雪音MiKu    时间: 2013-3-1 19:37:24

milkyjing 发表于 2013-3-1 18:57
PIX[1][1]  即是指 文字的高度.
_KT 是文字的卡拉OK时间,
h 就是 "步长"

呜咕。。明白了。。还有就是曲线。。乃们大大控制曲线的时间是怎么想的0.0?。。曲线很精准的在字变成像素下落之前回到原点呀?。。。_BT+_SK-115+i*1, _BT+_SK-115+(i+1)*1+20这个表达式中_i是变量。。开始的时间里115,1是修正常数和修正系数。。。可是后面的115,1,20这些数有点不明白0.0。。。
作者: milkyjing    时间: 2013-3-1 20:33:03

爱雪音MiKu 发表于 2013-3-1 19:37
呜咕。。明白了。。还有就是曲线。。乃们大大控制曲线的时间是怎么想的0.0?。。曲线很精准的在字变成像 ...

不要又来问题轰炸... 这些参数的设定都是经验+反复试验得出的, 解释不清楚的...

效果都是慢慢调出来的, 一个特效并不是你想明白了就能做出来的, 通常需要很多投入, 反复修改才得以成型...
作者: 爱雪音MiKu    时间: 2013-3-1 20:46:16

milkyjing 发表于 2013-3-1 20:33
不要又来问题轰炸... 这些参数的设定都是经验+反复试验得出的, 解释不清楚的...

效果都是慢慢调出来的,  ...

呜咕。。好吧。。其实偶不擅长函数表达式的写法(T.T)。。所以偶想通过不断学习乃们写的各种表达式的写法来使自己硬背下来(T.T)。。今天看了一下乃们写的代码中的各种表达式几乎都不明白的说。。。突然对自己失去了信心
作者: milkyjing    时间: 2013-3-2 16:13:04

爱雪音MiKu 发表于 2013-3-1 20:46
呜咕。。好吧。。其实偶不擅长函数表达式的写法(T.T)。。所以偶想通过不断学习乃们写的各种表达式的写 ...


想象力+数学...薄弱环节可以通过学习补上, 只要不急于求成.
作者: 爱雪音MiKu    时间: 2013-3-2 17:59:18

milkyjing 发表于 2013-3-2 16:13
想象力+数学...薄弱环节可以通过学习补上, 只要不急于求成.

嘎哦。。乃们大大学习TCAX的时候。。。有安排什么计划吗
作者: Seekladoom    时间: 2021-8-15 01:11:27

本帖最后由 Seekladoom 于 2022-2-4 03:03 编辑

【冰菓 ED1 拆分简化】TCAX Karaoke Effect 334-336.rar (0 Bytes, 下载次数: 3689)

【冰菓 ED1 拆分简化】TCAX Karaoke Effect 334-336
图1:夜明珠+星尘撒落

【夜明珠+星尘撒落】TCAX Karaoke Effect 334.png

图2:DNA螺旋粒子分解
【DNA螺旋粒子分解】TCAX Karaoke Effect 335.png

图3:流星+星尘撒落
【流星+星尘撒落】TCAX Karaoke Effect 336.png

在线预览:
https://www.bilibili.com/video/BV1xA411T7Xe?p=4




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