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Shanzhai Pro.

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发表于 2011-10-22 18:30:57 |只看该作者 |倒序浏览
預覽:http://pan.baidu.com/s/1hqqY9CC#dir/path=%2FSaiyakuFX_Preview
  1. from tcaxPy import *
  2. def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _BT, _ET, _SK, _KT, _7X, _7Y, _X, _Y, _A, _W, _H, _TXT, _J, _N):

  3.     ASS_BUF = []                # 用于保存ASS特效

  4.     if _i ==7:
  5.         for x in range (100):        
  6.              ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+(224/4)*3),fscx(50)+fscy(50)+fad(0,_KT/2)+be(1)+blur(7)+color1("#000000")+mov(640,30,640+randint(-45,45),30+randint(-45,45)),"{\p4}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}")
  7.         X = _X + randint(30,60)
  8.         for i in range(50):
  9.         
  10.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-i,_BT),be(1)+color1("#000000")+fad(180,0)+alpha(180)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)
  11.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-50,_BT),be(1)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)

  12.         EFT1 = an(5)+fscx(100)+fscy(100)+t1(0,(224/4)*10,fscx(150)+fscy(150))+t1((224/4)*30+1,224*10,fscx(100)+fscy(100))  
  13.         
  14.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+223),pos(640,30)+EFT1, "woWoWowo")
  15.         
  16.         for y in range(AdvInt(50/10)):
  17.             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))
  18.             BegTime = _BT+223 + y * 10
  19.             EndTime = _BT+223 + (y+1) * 10
  20.             ass_main(ASS_BUF, SubL(BegTime, EndTime),BEAT, "woWoWowo")
  21.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+50, _BT+223+87),pos(640,30), "woWoWowo")

  22.         for z in range(AdvInt(50/10)):
  23.             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))
  24.             BT = _BT+223+87+ z * 10
  25.             ET = _BT+223+87 + (z+1) * 10
  26.             ass_main(ASS_BUF, SubL(BT, ET),BEAT, "woWoWowo")
  27.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+87+50, _BT+223+87+50+35),pos(640,30), "woWoWowo")

  28.         for j in range (15):
  29.             EFT2=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X+100,_Y)
  30.             EFT3=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X-100,_Y)
  31.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+87+85+j*2,_BT+223+87+85+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT2, Text = _TXT)
  32.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+87+85+j*2,_BT+223+87+85+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT3, Text = _TXT)

  33.     elif _i == 11:
  34.         for x in range (100):        
  35.              ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+(194/4)*3),fscx(50)+fscy(50)+fad(0,_KT/2)+be(1)+blur(7)+color1("#000000")+mov(640,30,640+randint(-45,45),30+randint(-45,45)),"{\p4}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}")
  36.         X = _X + randint(30,60)
  37.         for i in range(50):
  38.         
  39.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-i,_BT),be(1)+color1("#000000")+fad(180,0)+alpha(180)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)
  40.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-50,_BT),be(1)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)

  41.         EFT1 = an(5)+fscx(100)+fscy(100)+t1(0,(194/4)*10,fscx(150)+fscy(150))+t1((194/4)*30+1,194*10,fscx(100)+fscy(100))  
  42.         
  43.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+194),pos(640,30)+EFT1, "woWoWowo")
  44.         
  45.         for y in range(AdvInt(50/10)):
  46.             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))
  47.             BegTime = _BT+194 + y * 10
  48.             EndTime = _BT+194 + (y+1) * 10
  49.             ass_main(ASS_BUF, SubL(BegTime, EndTime),BEAT, "woWoWowo")
  50.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+50,_BT+194+50+38),pos(640,30), "woWoWowo")

  51.         for z in range(AdvInt(50/10)):
  52.             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))            
  53.             BT = _BT+194+88+ z * 10
  54.             ET = _BT+194+88 + (z+1) * 10
  55.             ass_main(ASS_BUF, SubL(BT, ET),BEAT, "woWoWowo")
  56.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+88+50,_BT+194+88+87),pos(640,30), "woWoWowo")      


  57.         for j in range (15):
  58.             EFT2=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X+100,_Y)
  59.             EFT3=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X-100,_Y)
  60.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+88+87+j*2,_BT+194+88+87+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT2, Text = _TXT)
  61.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+88+87+j*2,_BT+194+88+87+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT3, Text = _TXT)        
  62.         
  63.     else:   
  64.         for x in range (100):
  65.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+(_KT/4)*3),fscx(50)+fscy(50)+fad(0,_KT/2)+be(1)+blur(7)+color1("#000000")+mov(_X,_Y,_X+randint(-45,45),_Y+randint(-45,45)),"{\p4}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}")
  66.         X = _X+randint(30,60)

  67.         for i in range(50):
  68.         
  69.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-i+_j*8,_BT+_j*8),be(1)+color1("#000000")+fad(180,0)+alpha(180)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)
  70.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-50+_j*8,_BT+_j*8),be(1)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)   

  71.         EFT1 = an(5)+fscx(100)+fscy(100)+t1(0,(_KT/4)*10,fscx(150)+fscy(150))+t1((_KT/4)*30+1,_KT*10,fscx(100)+fscy(100))  
  72.       
  73.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_j*8,_BT+_SK),pos(_X, _Y),_TXT)
  74.         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_ET),pos(_X,_Y)+EFT1, Text = _TXT)




  75.         for j in range (15):
  76.             EFT2=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X+100,_Y)
  77.             EFT3=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X-100,_Y)
  78.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_ET+j*2,_ET+30),bord(0)+blur(2)+alpha(230)+color1("#000000")+EFT2, Text = _TXT)
  79.             ass_main(ASS_BUF, SubL(_ET+j*2,_ET+30),bord(0)+blur(2)+alpha(230)+color1("#000000")+EFT3, Text = _TXT)



  80.     return (ASS_BUF,None)
  81.        
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