| 
UID319积分3718帖子260主题10论坛币1147 威望29 EP值628 MP值5 阅读权限80注册时间2012-2-26在线时间222 小时最后登录2019-1-1
 
  
 | 
| 本帖最后由 忘却の小伊 于 2014-7-15 23:11 编辑 
 以前做的,今天刚好有人问我要脚本,我还以为扔了,现在补上
 http://pan.baidu.com/s/1sjk9TrZ复制代码from tcaxPy import *
def tcaxPy_Init():
    global _FD                              # frame duration, in millisecond
    global _Fs
    _FD = 1000 / GetVal(val_FXFPS)
    _Fs = GetVal(val_FontSize)
def fr(x):
    X = randint(-x,x)
    return frx(X)+fry(X)+frz(X)
def frin(x):
    X = randint(30,x)
    return frx(X)+fry(X)+frz(X)
time_gap = 1    # you can change this value to 0, or 2 or any other number
time_fac = 1    # you can change this value to 0, or 2 or any other number
_BL = blur(4)
CL=[ "26B1FD", "CECECE","C8E787","6883FF","FCD8AF","A9E096","AF7BFF","FA6CA7","FC8769","F596EE" ]
shape = ["{\p1}m 0 0 l 0 0 l 0 0 l 0 9 b 0 9 -1 8 -3 9 b -3 9 -5 10 -4 12 b -4 12 -3 13 -1 12 b -1 12 1 11 1 10 b 1 10 1 9 1 9 l 1 1 b 2 2 3 2 2 6 b 5 2 2 1 1 0 {\p0}","{\p1}m 0 0 l 0 0 l 0 7 b 0 7 0 6 -1 7 b -1 7 -3 8 -2 9 b -2 9 -1 10 0 9 b 0 9 1 8 1 8 b 1 8 1 7 1 7 l 1 1 l 7 0 l 7 6 b 7 6 6 5 5 6 b 5 6 3 7 4 8 b 4 8 5 9 6 8 b 6 8 8 8 8 7 b 8 6 8 6 8 6 l 8 -1 {\p0}"]
def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _BT, _ET, _SK, _KT, _x, _y, _a, _txt):
    ASS_BUF  = []        # 保存ASS特效
    TCAS_BUF = []        # 保存TCAS特效
    
    
    duration = 10 * _FD
    in_ts = _BT + _j * time_fac * _FD / 10 - time_gap * _FD / 10 - duration / 10
    in_te = _BT + _j * time_fac * _FD / 10 - time_gap * _FD / 10
    
    out_ts = _ET - (_n - _j - 1) * time_fac * _FD / 10 + time_gap * _FD / 10
    out_te = _ET - (_n - _j - 1) * time_fac * _FD / 10 + time_gap * _FD / 10 + duration / 10
    
    if _i < 9 or _i ==14:
    #################进入方式#################
    
        in_EFT = move(_x+30, _y-30,_x,_y)+fsc(70,70)+frin(70)+t(fsc(100,100)+fr(0))+ fad(duration, 0) + _BL
        ass_main(ASS_BUF, SubL(in_ts, in_te), in_EFT, _txt)
    #################表现效果#################
        ass_main(ASS_BUF, SubL(in_te,_BT+_SK),pos(_x,_y)+_BL,_txt)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+_KT/2),pos(_x,_y)+_BL+t(fsc(80,80)),_txt)
        
        if _i < 4 :
            _COLOR = color1("HFC8769")+color3("FFFFFF")+color4(CL[randint(0,9)])
            
        if _i > 3 and _i<7 :
            _COLOR = color1("HFF42FF")+color3("FFFFFF")+color4(CL[randint(0,9)])
            
        if _i > 6 :
            _COLOR = color1("H029FF4")+color3("FFFFFF")+color4(CL[randint(0,9)])
            
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT/2,_BT+_SK+_KT),pos(_x,_y)+t(_COLOR)+_BL+fsc(80,80)+t(fsc(100,100)),_txt)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT,out_ts),pos(_x,_y)+_COLOR+_BL,_txt)
    
    
    ################退场方式#################
    
        out_EFT = move(_x, _y, _x + 60, _y) + _COLOR + fad(0, duration) +_BL
        ass_main(ASS_BUF, SubL(out_ts, out_te), out_EFT, _txt)
    
    ##################附加效果#################
        po_ts = in_te + _SK - _KT/2- 20       # 效果开始时间
        po_te = in_te + _SK + _KT/2           # 效果结束时间
        EFT1 = alpha1(170) + alpha3(170) + color1('FFFFFF') + bord(5) + blur(5) + t(0, 100, bord(3) + blur(3)) + fad(0, 200)
        EFT2 = alpha1(170) + alpha3(0) + color1('FFFFFF') + color3('FFFFFF') + bord(3) + blur(3) + t(0, 100, bord(1) + blur(1) + alpha3(70)) + fad(0, 200)
        num = 60    # 曲线上点的个数
    
    #####  point1  #####
        xs  = _x  + randint(-8*_a/3  , 8*_a/3  )    # 开始点
        ys  = _y  + randint(-2*_Fs , _Fs/2   )
        xc1 = xs  + randint(-2*_a    , 2*_a    )     # 控制点1
        yc1 = ys  + randint(-7*_Fs/6 , 7*_Fs/6 )
        xc2 = xc1 + randint(-4*_a/3  , 4*_a/3  )    # 控制点2
        yc2 = yc1 + randint(-_Fs     , _Fs     )
        xe  = _x     # 结束点
        ye  = _y
        points = Bezier3(num, xs, ys, xe, ye, xc1, yc1, xc2, yc2)   # 3阶贝塞尔曲线, 控制点的生成是重点以及难点
        for i in range(num):
            POS = pos(points[i][0], points[i][1])   # 获取曲线上点坐标
            EFT = POS + EFT1 + color3(CL[_j%10])
            ass_main(ASS_BUF, SubL(po_ts+i , po_te +i, 10, Pix_Style), EFT, PixPt())
            EFT = POS + EFT2
            ass_main(ASS_BUF, SubL(po_ts+i , po_te +i, 10, Pix_Style), EFT, PixPt())    
    
    #####  point1  #####
        if _KT > _n*8 :
            xs  = _x  + randint(-8*_a/3  , 8*_a/3  )    # 开始点
            ys  = _y  + randint(-2*_Fs , _Fs/2   )
            xc1 = xs  + randint(-2*_a    , 2*_a    )     # 控制点1
            yc1 = ys  + randint(-7*_Fs/6 , 7*_Fs/6 )
            xc2 = xc1 + randint(-4*_a/3  , 4*_a/3  )    # 控制点2
            yc2 = yc1 + randint(-_Fs     , _Fs     )
            xe  = _x     # 结束点
            ye  = _y
            points = Bezier3(num, xs, ys, xe, ye, xc1, yc1, xc2, yc2)   # 3阶贝塞尔曲线, 控制点的生成是重点以及难点
            for i in range(num):
                POS = pos(points[i][0], points[i][1])   # 获取曲线上点坐标
                EFT = POS + EFT1 + color3(CL[_j%10])
                ass_main(ASS_BUF, SubL(po_ts , po_te +i, 10, Pix_Style), EFT, PixPt())
                EFT = POS + EFT2
                ass_main(ASS_BUF, SubL(po_ts , po_te +i, 10, Pix_Style), EFT, PixPt())        
            
            
    elif _i ==15:
    
    #################进入方式#################
        in_EFT = an(2)+move(_x+_a, _y+_Fs*7/4,_x,_y+_Fs*7/4) + fad(duration, 0) + _BL
        ass_main(ASS_BUF, SubL(in_ts, in_te,5), in_EFT, _txt)
    #################退场方式#################
    
        out_EFT = an(2)+move(_x, _y+_Fs*7/4, _x -_a, _y+_Fs*7/4) +color3(CL[randint(0,9)])+color4(CL[randint(0,9)]) + fad(0, duration) +_BL
        ass_main(ASS_BUF, SubL(out_ts, out_te,5), out_EFT, _txt)
        
    #################表现效果#################
        ass_main(ASS_BUF, SubL(in_te,_BT+_SK,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs*7/4)+_BL,_txt)
        
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+_KT/2,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs*7/4)+_BL+t(fsc(115,115)+color3("FFFFFF")+color4("FFFFFF")),_txt)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT/2,_BT+_SK+_KT,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs*7/4)+_BL+fsc(115,115)+color3("FFFFFF")+color4("FFFFFF")+t(fsc(100,100)+color3(CL[randint(0,9)])+color4(CL[randint(0,9)])),_txt)
        
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT,out_ts,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs*7/4)+color3(CL[randint(0,9)])+color4(CL[randint(0,9)])+_BL,_txt)
        
        
        
        
    
    else :
    
   #################进入方式#################
    
        in_EFT = an(2)+move(_x+30, _y+_Fs/2-30,_x,_y+_Fs/2,5)+fsc(70,70)+frin(70)+t(fsc(100,100)+fr(0))+ fad(duration, 0) + _BL
        ass_main(ASS_BUF, SubL(in_ts, in_te,5), in_EFT, _txt)
    #################退场方式#################
    
        out_EFT = an(2)+move(_x, _y+_Fs/2, _x + 60, _y+_Fs/2,5) + color3(CL[randint(0,9)])+color4(CL[randint(0,9)]) + fad(0, duration) +_BL
        ass_main(ASS_BUF, SubL(out_ts, out_te,5), out_EFT, _txt)
    #################表现效果#################
        ass_main(ASS_BUF, SubL(in_te,_BT+_SK,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs/2)+_BL,_txt)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+_KT/2,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs/2)+_BL+t(fscy(60)+color3("FFFFFF")+color4("FFFFFF")),_txt)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT/2,_BT+_SK+_KT,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs/2)+_BL+fscy(60)+color3("FFFFFF")+color4("FFFFFF")+t(fscy(100)+color3(CL[randint(0,9)])+color4(CL[randint(0,9)])),_txt)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT,out_ts,5),an(2)+pos(_x,_y+_Fs/2)+color3(CL[randint(0,9)])+color4(CL[randint(0,9)])+_BL,_txt)
    
    
    #################附加效果#################
    
        for i in range(10):
            ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+_KT/2,_BT+_SK+4*_KT),move(_x+randint(-15,15),_y+randint(-15,15),_x+randint(-40,40),_y+randint(-40,40))+fad(10, duration)+color1("FFFFFF")+color3(CL[randint(0,9)])+bord(0.5)+shad(0)+blur(2)+fr(60)+t(fr(60)), shape[randint(0,1)])
        
    
    
    return (ASS_BUF, TCAS_BUF)
 | 
 
1
查看全部评分
 |