- UID
- 2
- 积分
- 8682
- 帖子
- 2905
- 主题
- 199
- 论坛币
- 11739
- 威望
- 16
- EP值
- 2349
- MP值
- 15
- 阅读权限
- 200
- 注册时间
- 2011-8-3
- 在线时间
- 2597 小时
- 最后登录
- 2024-8-28
|
爱雪音MiKu 发表于 2014-1-15 20:20
呜咕。。偶想做一个“字被拆分成很多个一小块一小块的,类似于游风前辈的色块字,偶想要字以四个角为起点 ...
用矢量clip可能能成功, 但渲染效率太低下, 而且好像也不能move.
可以考虑用点集的思想.
可以构造四个PIX. 思路:
PIX1, 2, 3, 4 = PIX
然后 选择 PIX中的任意一个点为 坐标原点. 或者自己随意指定一个 坐标 作为原点. 按照水平, 垂直方向建立坐标轴.
然后遍历 PIX 上的点, 满足某个曲线的点 划归为 PIX1, 不满足的可以直接将他的alpha设置为0, 变成全透明.
同理构造其他一些PIX2, 3, 4 当然, 点集划分可能还需要注意 排除重复点. (可以在公式前期排除. 或者是点集构造完毕后, 再进行重复点挪动/清理操作)
最简单的一个情况是, 对 文字进行 对半分.
这样你需要两个PIX结构. 如果是垂直对半分 (左右各一个), PIX1 = PIX, 坐标原点选, PIX图案最左边为x周原点. y = PIX_height / 2 为 y轴原点, 然后遍历 PIX上的点. 满足 x < PIX_width / 2的点 都保留其像素值不变. 否则将像素的alpha值设置为0 (完全透明). 同理, 对于 PIX2, 可以使满足 x >= PIX_width / 2的点 都保留其像素值不变. 否则将像素的alpha值设置为0 (完全透明)
抽象来说, 就是平面解析几何. 可以将文字看成是一个矩形. 然后你想画一些曲线来将矩形分成若干个区域.
|
|