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呜咕。。求问0.0- ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-15,_BT+_SK),color1("FF5150")+fad(100,0)+pos(_X,_Y),_TXT)
- ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+(0.6 * _KT)),pos(_X,_Y)+blur(2)+color1("46FFDD"),_TXT)
- ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+(0.6 * _KT),_BT+_SK+(0.7 * _KT)),pos(_X,_Y)+blur(7)+bord(5)+color1("FFFFFF"),_TXT)
- ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+(0.7 * _KT),_ET),pos(_X,_Y)+bord(1.5)+blur(1)+color1("FE5B85")+alpha1(255),_TXT)
-
- # 字体大小
- EFT1 = alpha1(HexToDec('AA')) + alpha3(HexToDec('00')) + color1('FFFFFF') + color3('FFFFFF') + \
- bord(3) + blur(3) + t(0, 100, bord(1) + blur(1) + alpha3(HexToDec('44'))) + fad(0,250)
- EFT2 = alpha1(HexToDec('AA')) + alpha3(HexToDec('00')) + color1('FFFFFF') + color3('FFFFFF') + \
- bord(3) + blur(3) + t(0, 100, bord(1) + blur(1) + alpha3(HexToDec('44'))) + fad(0,250)
- for k in range(4):
- num = 35 # 曲线上点的个数
- xs = _X + randint(-42, 36) # 开始点
- ys = _Y + randint(-40, 20)
- xc1 = xs + randint(-30, 50) # 控制点1
- yc1 = ys + randint(-35, 50)
- xc2 = xc1 + randint(-40, 40) # 控制点2
- yc2 = yc1 + randint(-40, 40)
- xe = _X # 结束点
- ye = _Y
-
- points1 = Bezier3(num, xs, ys, xe, ye, xc1, yc1, xc2, yc2) # 3阶贝塞尔曲线, 控制点的生成是重点以及难点
-
- for i in range(num):
- POS1 = pos(points1[i][0], points1[i][1])
- # 获取曲线上点坐标
- EFT = POS1 + EFT1 + color3('68DDF1')
- ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK + i ,_BT+_SK+(0.7 * _KT) , 1, Pix_Style), EFT, PixPt())
- EFT = POS1 + EFT2
- ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK + i ,_BT+_SK+(0.7 * _KT) , 1, Pix_Style), EFT, PixPt())
复制代码 为什么曲线无法在偶这个设定的时间内呢0.0?。。而且曲线移动速度好快。。一下子就到_X,_Y了。。然后就拉着长长的一条线就定在这里了0.0?。。 |
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