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Script Dev.

FF13特效真赞。。。

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楼主
发表于 2012-3-2 16:54:38 |显示全部楼层

回帖奖励 +50

本帖最后由 soleil艾 于 2012-3-2 23:03 编辑

其实最早做特效不是ass。。当然也不是ae。。。是用sony vegas[好吧 这名字我想了5s。。]

时间:某年暑假
第一个作品想来应属logo。。此前有用PR和vegas做一些剪辑。。所以直接把向阳素描做了个大转场。。还被某人说破坏原画面了- -

后来好像是有人说用ass吧——>具体过程忘了——>然后就跟他去玩ass了- -

打打时间轴 压压片什么的。。开始找一堆学习资料。。研究每种代码的用法

时间:开学后
那时候某人说时间只能手写。。过2周我发现了combo。。我说这不是有自动化的工具嘛 那人无语...
开始用combo写特效。。这时候出了2.39.。。不过国内少有人用。。果然我很fashion- -

时间:寒假
接触python。。一开始很头疼。。放假前还从图书馆顺了几本python的书回来。。其实后来证明也不太有用。。跟看小说似的看个乐- -
掌握了基础语法之后。。还是看sample理解起来比较快

时间:漫长n学期
不断尝试新的技术和想法。。最有收获的一段时间吧。。每天有时间都会研究一下。。
认识了越来越多的高手。。也看了很多很赞的特效

时间:漫长n学期
纯ass在效果上有比较大局限性。。开始尝试ae。。又开始砸书。。
ass有人可以问。。ae直接找不到人。。后来发现其实自己研究也不错的。。就是进步的慢一点
热衷于各种反串。。最开心的事情就是有人对着ass做的特效说这个肯定是ae做的。。或者对着ae做的特效说这个是ass做的。。喵

这段期间开始用tcsub和tcas。。其实软件的研发过程还真是漫长而痛苦的呀。。不过看到结果不错某人会很happy吧^^
后来milk又研发很多新tools。。参与的越来越少了。。

感谢名单就不单独写了。。不然成告别贴了- -[感谢康康 milk 小天 静 fucklay 嘎嘎 echo XX 卜卜猪 scf2 small大 香香 猎人叔叔 AfterFX.。。认识时间顺序排名不分先后。。忘了不要pia我>_<]
总之很感谢他们。。有他们的日子我很快乐。。现在越来越三次元了。。


说下感悟:
个人认为做好特效有几点:首先首先要有爱[管你是技术控还是角色控 有爱就ok]
其次要能静下心来研究文档。。。能问人最好。。但是用的人少或者找不到人的时候只能自己研究了,必备技能之一
最后要努力培养艺术细胞。。。不解释。。
plus 技术宅门都知道要紧跟时代潮流。。多搞新技术才是王道。。当然也包括tcax以及后续更新[小广告时间---]

Soleilの艾于2012年

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