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[特效算法] 像素字按照贝塞尔曲线形状扩散(修正定位偏差) [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-18 20:11:55 |显示全部楼层
呜咕。。。    points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)
                     pt_num = len(points)                      这2句是将文字的像素转换成点0.0?
这里inix = dx - randint(15, 30)定义有什么用处0.0?

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沙发
发表于 2013-2-18 20:24:23 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-18 20:15
隨機定義一個初始位置

呜咕      maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90    这句是获取移动的点的坐标0.0?   呜咕。。为什么是[0][3]不是应该写[0][1]吗。。偶试了改成1感觉没什么变化。。后面的那个+90是做什么的?。。让整个移动的坐标再加90?  

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板凳
发表于 2013-2-19 15:30:27 |显示全部楼层
  1. from tcaxPy import *
  2. from gdiFont import *

  3. def tcaxPy_Init():
  4.     global _Fs
  5.     global _FD          # 一帧的持续时间, 约40毫秒
  6.     global _Spacing     # 字体间距
  7.     global GdiFont         # 首要字体
  8.     _Fs = GetVal(val_FontSize)
  9.     _FD = 1000 / GetVal(val_FXFPS)
  10.     _Spacing = GetVal(val_Spacing)
  11.     GdiFont = gfInitFont(GetVal(val_FontFaceName), _Fs, _Spacing, GetVal(val_SpaceScale), 0, False)

  12. def tcaxPy_Fin():
  13.     gfFinFont(GdiFont)

  14. def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _start, _end, _elapk, _k, _x, _y, _a, _txt):
  15.     ASS_BUF  = []        # 保存ASS特效
  16.     TCAS_BUF = []        # 保存TCAS特效
  17.     ##### 主要特效编写操作 ####
  18.     dx = _x - int((_a + _Spacing) / 2 + 0.5)     # 一个固定操作, 将an5的坐标转换为an7
  19.     dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)                 # ASS特效默认采用an5坐标, TCAS特效则采用an7坐标
  20.     points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)
  21.     pt_num = len(points)                            #把像素字转换成点
  22.     dx = _x - int((_a + _Spacing) / 2 + 0.5)   #同上同于转换
  23.     dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)
  24.     inix = dx - randint(15, 30)                         #X轴定义一个随机的初始值
  25.     tab_posx = (inix + randint(-40, 40), inix + randint(-130, 130), inix + randint(-130, 130), inix + randint

  26. (-40, 40))                                                      #X轴的随机移动数组?
  27.     tab_posy = (dy + _Fs + randint(-15, 20), _y + randint(-100, 100), _y + randint(-110, 110), dy +

  28. randint(-15, 20))                                              #Y轴的随机移动数组?
  29.     maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90      #获取Y轴的移动坐标?可是中间的那个 - 是做什么的?   

  30. +90是整个Y坐标移动90?  这行代码偶不知道。。这行不解决下面的好像也难明白呢(T.T)
  31.     pos_cur = Bezier3(maxi, tab_posx[0] + randint(-15, 15), tab_posy[0], tab_posx[3] + randint(-15, 15),

  32. tab_posy[3], tab_posx[1] + randint(-20, 20), tab_posy[1], tab_posx[2] + randint(-20, 20), tab_posy[2])  

  33.      #呜咕。。 tab_posx[0]是对应的inix + randint(-40, 40)这个坐标吗。    tab_posy[0]是对应的dy + _Fs +

  34. randint(-15, 20)这个坐标吗。。然后依次类推?  结构就是曲线的:开始点,结束点,控制点1,控制点2  这样


  35.     bucle = max(pt_num, maxi)   #将像素点,和那个偶不明白的代码给max。。然后再给bucle
  36.     for part in range(bucle):    #循环bucle给part?。。这里的循环偶不太明白bucle里的东西如何循环的?。

  37. 。偶只知道时间的循环和次数的循环。。这个没见过。。这次想了解一下
  38.         indice_text = randint(0, pt_num - 1)     #这里是随机取像素点?   为什么要减去1
  39.         indice_pos = randint(0, maxi - 1)           #获取随机的位置?
  40.         x = dx + points[indice_text][0]             #像素点开始的X轴的位置         后面的[0]是什么意思?
  41.         y = dy + points[indice_text][1]             #像素点开始的Y轴的位置
  42.         x_fin = pos_cur[indice_pos][0]              #像素点结束的X轴的位置
  43.         y_fin = pos_cur[indice_pos][1]              #像素点结束的Y轴的位置
  44.         rand_ini = randint(50, 400)                   #随机去一个值  rand_ini 是什么?
  45.         ts = _end - 30 + _j * 2.5                      #字幕结束的时间-30+第j个字乘以2.5     _j * 2.5这定义的是

  46. 什么意思?。。。偶看大大们会用到比如:_A,_J之类的来定义时间是做什么的呀?
  47.         te = ts + 65 + _j * 2.5                         #同上就是不知道_j在这里的作用
  48.         rand_end = 10 * (te - ts)                      #rand_end也不知道。te-ts不就是整个特效存在的时间。。

  49. 难道是像素点的时间?
  50.         EFT = move(x, y, x_fin, y_fin, rand_ini, rand_end) + fad(70, 0) + color1('0337C1') + fsc(125, 125)

  51. + shad(0) + bord(0) + alpha(255 - points[indice_text][2]) + t(alpha(255) + fsc(50, 50))  #points

  52. [indice_text][2]这个偶不明白
  53.         ass_main(ASS_BUF, SubL(ts, te, 0, Pix_Style), EFT, PixPt())
  54.     ##### 将结果返回给tcax进行处理 #####
  55.     return (ASS_BUF, TCAS_BUF)
复制代码
呜咕。。一个一个的问这样实在没效率。。所以偶试着自己翻译代码。。。感觉错误好多。。请M大大帮偶检查一下。。。真心请教

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地板
发表于 2013-2-19 19:23:03 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-19 19:07
好像我時間很多一樣 233...

給你一個建議, 按照自己的理解去隨便修改代碼, 生成看效果 --> 重複這步驟.  ...

呜咕。。V。。好的。。偶去修改实践了。。谢谢M大大的建议
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5#
发表于 2013-2-20 17:38:13 |显示全部楼层
呜咕。。M大大问以个问题。。。maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90   这句代码偶改了感觉没什么变化。。但是偶想不让像素按照曲线扩散,所以就去掉了曲线的那个代码但是   indice_pos = randint(0, maxi + 1)   这行错误总是显示  可能是偶不明白maxi的意思偶所以就不知道该怎么去改了(T.T)

Rank: 4

6#
发表于 2013-2-20 19:18:45 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-20 19:12
要學會自己看懂出錯提示... 出錯誤是難免的...
別人能提供的幫助總是有限的...

ZKA06JY(5H68EJ6}CS{RMJ0.jpg
呜咕。。偶也想可以看懂错误提示。。但是这种错误偶没遇到过啦。。所以不知道原因。。。

嘎哦。。偶感觉是取值范围的问题?

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7#
发表于 2013-2-20 19:46:40 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-20 19:33
學會讀懂出錯提示: 第38行代碼錯誤 (有時候需要聯繫上下文), 錯誤信息是 tuple index out of range (一般 ...

呜咕。。可以

Rank: 4

8#
发表于 2013-2-21 18:44:34 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-20 19:33
學會讀懂出錯提示: 第38行代碼錯誤 (有時候需要聯繫上下文), 錯誤信息是 tuple index out of range (一般 ...

呜咕。。今天下午无聊发呆。。想了一个下午。。决定自己还是重新再一次的系统式的学习一下PY语言。。这一次决定学好会了。。再回来。。。感觉偶自己以现在的方式学的东西是不会多的。。想重新再学一下

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9#
发表于 2013-2-21 20:26:48 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-21 20:15
这个想法好。不过学习过程也可以有交流。。。

关键还是合理提问。问合理的问题。 ...

呜咕。。V。。偶会尽全力自己学习理解的。。遇到实在无法明白的问题。。再来请教大大们的帮助吧。。。这次一定要学好。。
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