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[完整特效] [youkaze]012_Hyouka_ED [复制链接]

Administrator

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楼主
发表于 2012-6-4 20:21:24 |显示全部楼层
这货代码终于发了,感觉挺赞的。

p.s. 等灾厄发冰果OP代码了- -

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沙发
发表于 2012-7-7 21:57:05 |显示全部楼层
小鹿乱撞 发表于 2012-7-7 21:48
这个怎么用啊,,,, 能放在AE上么,,,

TCAX的脚本,看教程啊。
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=312

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板凳
发表于 2013-2-28 21:51:22 |显示全部楼层
爱雪音MiKu 发表于 2013-2-28 20:12
呜咕。。。(int(_BT+_SK+w*(_KT/PIX[1][0]))+H,int(_BT+_SK+150+rnd+w*

(_KT/PIX[1][0])),1, Pix_Style)。 ...

org是ASS代码...

p.s. 论坛不是贴吧或微薄, @没意义, 不推荐你这种提问方式...

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地板
发表于 2013-3-1 18:57:24 |显示全部楼层
爱雪音MiKu 发表于 2013-3-1 13:13
呜咕。。明白的说0.0呜咕。。偶试着把代码改成从字的上面向下擦除的效果。。可是h*(_KT/PIX[1][1])这个代 ...


PIX[1][1]  即是指 文字的高度.
_KT 是文字的卡拉OK时间,
h 就是 "步长"

知道这些概念, 其他就是数学了...

稍微解释一下: 对于一个文字来说, PIX[1][1], _KT都是固定的, 这里
的变量只有h (因为我们现在的操作对象是"在同一个文字上的, 位于同一水平线的点集" --> 可以想象一下, 水平画一条线, 穿过一个文字, 会有哪些点在这条线上)

那么, 这个表达式就是关于h的一个简单一次函数... 每次h取一个不同值, 函数就返回一个期望值.


p.s. 数学是基础, 解释起来无底洞..

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5#
发表于 2013-3-1 20:33:03 |显示全部楼层
爱雪音MiKu 发表于 2013-3-1 19:37
呜咕。。明白了。。还有就是曲线。。乃们大大控制曲线的时间是怎么想的0.0?。。曲线很精准的在字变成像 ...

不要又来问题轰炸... 这些参数的设定都是经验+反复试验得出的, 解释不清楚的...

效果都是慢慢调出来的, 一个特效并不是你想明白了就能做出来的, 通常需要很多投入, 反复修改才得以成型...

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6#
发表于 2013-3-2 16:13:04 |显示全部楼层
爱雪音MiKu 发表于 2013-3-1 20:46
呜咕。。好吧。。其实偶不擅长函数表达式的写法(T.T)。。所以偶想通过不断学习乃们写的各种表达式的写 ...


想象力+数学...薄弱环节可以通过学习补上, 只要不急于求成.
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