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[完整特效] [youkaze]012_Hyouka_ED [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-28 20:12:02 |显示全部楼层
呜咕。。。(int(_BT+_SK+w*(_KT/PIX[1][0]))+H,int(_BT+_SK+150+rnd+w*

(_KT/PIX[1][0])),1, Pix_Style)。。。求问这个时间代码的原理。。乃们大大又在时间里用到int了0.0,w*(_KT/PIX[1][0])这个是不是让像素点配合w来进行分布的吗【从曲线上理解来的,不知道对不对】,偶要学的东西好多哦。。。还有org这个是什么意思呀0.0?。。是与“组”相关的吗【从字面上理解的】。。。这个脚本其他的已经明白了。。。可是中间的那个漂亮的消失不怎么明白的说。。求大大们帮偶提示一点哦。。。。@milkyjing        @渣渣疯子

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沙发
发表于 2013-3-1 13:13:14 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-28 21:51
org是ASS代码...

p.s. 论坛不是贴吧或微薄, @没意义, 不推荐你这种提问方式... ...

呜咕。。明白的说0.0
  1. ass_main(ASS_BUF, SubL(int(_BT+_SK+h*(_KT/PIX[1][1]))+H,int(_BT+_SK+_KT+rnd+h*

  2. (_KT/PIX[1][1])),1, Pix_Style),an(7)+mov(PosX,PosY,PosX,PosY-10+rnd)+fad(0,300+R+rnd)+alpha(255-

  3. PixA)+shad(0)+bord(1)+blur(1)+org(_x,_y)+color1("FFFFFF")+frx(0)+t(500,0,frx(360)+color3('FFA739')),

  4. "{\p5}m -5 -15 l -15 0 l -6 7 l 9 12 l 5 4 l 13 -13")


  5.                

  6.                 ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,int(_BT+_SK+h*(_KT/PIX[1][1]))+H,1, Pix_Style),an(7)+pos

  7. (PosX,PosY)+shad(0)+bord(0)+alpha(255-PixA)+color1("FFFFFF")+fad(200,0), PixPt())
复制代码
呜咕。。偶试着把代码改成从字的上面向下擦除的效果。。可是h*(_KT/PIX[1][1])这个代码能请M大大提示一下偶吗。。虽然现在心里有点模糊的明白。。可是无法想通(T.T)。。

还有int不是整数函数吗。。。在这里是做什么用的呀0.0

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板凳
发表于 2013-3-1 19:37:24 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-3-1 18:57
PIX[1][1]  即是指 文字的高度.
_KT 是文字的卡拉OK时间,
h 就是 "步长"

呜咕。。明白了。。还有就是曲线。。乃们大大控制曲线的时间是怎么想的0.0?。。曲线很精准的在字变成像素下落之前回到原点呀?。。。_BT+_SK-115+i*1, _BT+_SK-115+(i+1)*1+20这个表达式中_i是变量。。开始的时间里115,1是修正常数和修正系数。。。可是后面的115,1,20这些数有点不明白0.0。。。

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地板
发表于 2013-3-1 20:46:16 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-3-1 20:33
不要又来问题轰炸... 这些参数的设定都是经验+反复试验得出的, 解释不清楚的...

效果都是慢慢调出来的,  ...

呜咕。。好吧。。其实偶不擅长函数表达式的写法(T.T)。。所以偶想通过不断学习乃们写的各种表达式的写法来使自己硬背下来(T.T)。。今天看了一下乃们写的代码中的各种表达式几乎都不明白的说。。。突然对自己失去了信心

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5#
发表于 2013-3-2 17:59:18 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-3-2 16:13
想象力+数学...薄弱环节可以通过学习补上, 只要不急于求成.

嘎哦。。乃们大大学习TCAX的时候。。。有安排什么计划吗
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