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【lunatic】渣人渣物 [复制链接]

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疯子

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发表于 2012-8-2 21:47:19 |显示全部楼层
本帖最后由 渣渣疯子 于 2012-8-4 21:57 编辑

好久不码代码,落下的东西有点多...最近开始寻找灵感,顺便把一些容易忘记的东西记在这里好了,函数解释一张... 函数解释.jpg
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疯子

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发表于 2012-8-4 22:02:49 |显示全部楼层
目前的几个想法...利用贝塞尔曲线模仿蝴蝶...卡在了暂时不知道用什么歌来配合,
某种闪星星的效果...目前卡在取随机几个粒子点的位置这个问题上...
矢量图旋转过程中闪一下的效果,目前有想法,但是还没动,感觉应该能够做出来

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疯子

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发表于 2012-8-5 15:19:25 |显示全部楼层
本帖最后由 渣渣疯子 于 2012-8-5 15:20 编辑

M大帮俺基本解决掉了单独取粒子点的问题了,至于思路,直接把对话的图贴上来好了
1.jpg

在tcax的粒子框架中,取一部分点的办法
2.jpg

额外的解释
3.jpg

单独取出几个点的办法
4.jpg

额外对于坐标的解释

这个问题感觉到有种豁然开朗的感觉了
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疯子

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发表于 2012-8-15 00:45:29 |显示全部楼层
改造好溅射了,运行时间短点,再加个缩小,效果好了很多啊还剩两种效果,明天继续努力
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疯子

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发表于 2012-8-18 02:00:53 |显示全部楼层
关于粒子的定位,直接使用了上面的pt[0],pt[1],结果发现所有的星星全部出现在了字幕左上角,翻了下原来的脚本,才发现。。。这个位置,只是粒子相对于字体中心的位置...想要让粒子去到字体的正确位置上,还要加上字体的位置坐标,自己对粒子的东西印象又加深了点

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疯子

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发表于 2012-8-18 02:08:16 |显示全部楼层
pixStone函数记录.rar (466.38 KB, 下载次数: 608) 突然想起来,以前试验过一些pixStone函数的效果,图啥的有点多,懒得一点点贴了,之后的部分一直没试。。。把这一部分丢出来好了,如果有人愿意把剩下的补全,就更好了 ...或许那天能提起劲来,我会把剩下的部分补全吧
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疯子

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发表于 2012-9-8 23:26:16 |显示全部楼层
试着模仿出了蝴蝶的飞舞的效果,利用贝塞尔曲线果然没错。。。不过蝴蝶飞行的快慢,是贝塞尔曲线的点影响的,飞的越慢。。。点数越多,文件越大。其实看过的蝴蝶飞舞,利用的是frx,蝴蝶本身翅膀并没有对折。但是动起来后,会有个视觉的误差
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疯子

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发表于 2012-12-28 08:06:22 |显示全部楼层
想到几个效果。。。烟花...纹理火焰...水面倒影...烟花想用贝塞尔曲线拼出来...火焰想模仿2001大神的,水面倒影应该不难...等回来有要做的效果的时候可以试试看...先把思路记下来
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