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[已解决] 求问附加特效的制作方法? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-3 18:02:08 |显示全部楼层 |倒序浏览
呜咕。。那些很厉害字幕组里都能编写出那么好看的附加特效。。那些附加特效是画出来的?

还是通过其他软件辅助制作的吗?


呜咕。。。学校的强化学习快三个月。。。终于结束了。。。。现在偶就要继续学习TCAX了。。加油0.0

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沙发
发表于 2013-1-3 19:16:15 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-1-3 19:02
你说的附加特效是指什么呢?举个例子啥的...

呜咕。。就是EXT里的那些特效。。0.0

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板凳
发表于 2013-1-3 19:56:31 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-1-3 19:50
看脚本呗,先模仿写。。。
  1. if _j == 0 or _j == _n - 1:
  2.         fac = 2
  3.     else:
  4.         fac = 4
  5.     num = _k * fac
  6.     for i in range(num):
  7.         if 0 < _j and _j < _n - 1:
  8.             rnd = randint(-int(_KarTime[_i][_j - 1] / 2), _k + int(_KarTime[_i][_j + 1] / 2))
  9.         else:
  10.             rnd = randint(0, _k)
  11.         ts = _start + _elapk + rnd
  12.         te = _start + _elapk + rnd + randint(int(2 * _FD / 10), int(4 * _FD / 10))
  13.         POS = pos(_x + randint(-int(_a / 2) + 2, int(_a / 2) - 2), _y + randint(-int(_Fs / 2) + 4, int(_Fs / 2) - 4))
  14.         EFT = fn('Arial') + fs(10) + bord(0) + fsc(randint(40, 80), randint(40, 80)) + color(CLR[randint(0, 2)])
  15.         ass_main(ASS_BUF, SubL(ts, te, 15), POS + EFT, '★')
复制代码
呜咕。。V。。可是偶有很多不认识的代码呢【这个是内置的001】

那个fac,num,rnd这些代码是什么含义呢?

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地板
发表于 2013-1-3 20:01:32 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-1-3 19:59
我记得以前有人问过。看看本版的主题吧。标题中应该有体现。

我爪机上的 ...

呜咕。。好的。偶看看

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5#
发表于 2013-1-4 13:05:55 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-1-3 23:06
那里看不懂可以列出的详细点...另外...直接看完整脚本是不是比看内置好点。。。内置的规矩比完整脚本要多 ...

呜咕。。。0.0好吧。。偶研究完整脚本看看咯。。

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6#
发表于 2013-1-4 13:09:17 |显示全部楼层
我们的夏天 发表于 2013-1-3 23:14
LS + 1

貌似很多新人问fac、gap和内置标准的ts、te到底是如何计算、为何要这样计算出来

呜咕。。对了。。乃是澄空组的么0.0?。。。那个C3魔方少女的特效做的好棒呀0.0。。。就是看了那个特效偶就更加的想学习附加特效呢0.0。。。

啊呜。。可是附加特效的效果【比如:编写一个樱花需要怎么样编写呢?。。。要不要画出来呢?

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7#
发表于 2013-1-4 18:33:21 |显示全部楼层
kk123456 发表于 2013-1-4 18:26
樱花的话需要ass绘图代码,疯子有写过内置,自己去研究下吧。
http://www.tcax.org/forum.php?mod=view ...

呜咕。。。附加特效一般都是画出来的吗0.0?。。。比如闪电什么的也是用绘图画的么?

Rank: 4

8#
发表于 2013-1-4 18:34:42 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-1-4 18:30
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=286&extra=page%3D2完整效果也写过樱花的,内置就 ...

呜咕。。V。。好的。。画好的的图形直接把代码复制到PY里就可以了吧0.0?

Rank: 4

9#
发表于 2013-1-4 19:57:12 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-1-4 18:30
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=286&extra=page%3D2完整效果也写过樱花的,内置就 ...

呜咕。。。_BT+_SK+_KT/2,_BT+_SK+_KT。。这段代码什么意思呢0.0?。。。偶没见过呢0.0

Rank: 4

10#
发表于 2013-1-5 08:10:06 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-1-4 23:36
就是時間的計算, 你弄清楚每個變量的含義, 應該就能明白意思的...

至於變量的含義, 教程裡面都有... ...

呜咕。。V。。偶继续研究0.0

Rank: 4

11#
发表于 2013-1-5 09:34:06 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-1-5 09:28
"{\p1}m 9 23 b 8 22 7 21 5 19 b 4 18 2 16 1 11 b 1 8 2 5 4 3 b 5 2 6 1 7 1 b 8 3 8 4 9 5 b 10 4 10 ...

呜咕。。明白了。。对了用ASSDraw画的图形代码在哪里看。。如何保存0.0。画了好长时间不知道如何保存代码0.0【新手(T.T)第一次用绘图的

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12#
发表于 2013-1-5 11:21:53 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-1-5 09:39
ASSDraw3打开,右侧有一行栏,shapes library 底下有个十字架类似的图形,画好了点一下那个,就储存了... ...

呜咕。。V。。谢谢的说

Rank: 4

13#
发表于 2013-1-5 13:40:01 |显示全部楼层
kk123456 发表于 2013-1-5 12:34
图像一般都要画,但有的可以通过计算来描点,_BT相当于内置中的_start(第_i行字幕的开始时间),_SK相当于 ...

呜咕。。V。。明白了。。继续研究0.0
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