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关于字幕行的原位拆分 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-6 21:39:26 |显示全部楼层 |倒序浏览
先跟管理们道个歉QAQ  
之前没看版规就去插楼了,不好意思。
我以后会注意的w

问题开始:
我对一行字幕打k之后,移动了该行字幕的位置,
有没有办法用自动化将其拆分到字并保留原位置(我已经调整好的)?

$smiddle 什么的貌似还是返回了对齐方式导出的位置呢,就把原来行的\pos覆盖了。

如果是这样的话,那对于那些除\pos外特效一样,但是出现在屏幕不同位置的字幕,
岂不是要使用完自动化之后一个字一个字手工拖动回我原来部署的位置?

PS:
1、还想求一下AEG中auto4的code line/syl修饰语下的规则与入门教程,我看到又可以开数组又可以定义使用函数什么的?
2、ass的特效进阶究竟分几个方向呢?TCAX,auto4,lua这里算三个方向?我现在学了一些C++,无py基础,求各位大神指点努力方向。

就这么多,谢谢各位w

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沙发
发表于 2013-2-8 00:13:55 |显示全部楼层
本帖最后由 qzx1993 于 2013-2-8 01:25 编辑
milkyjing 发表于 2013-2-7 23:02
有C++學什麼語言不快? 掌握一門腳本語言以後, 就沒必要手動編輯ASS文件了...

寫特效關鍵的是靈感... ...


我现在主要还是做Vocaloid视频的中文字幕,模仿居多,还要迁就原视频样式特效 ;w;

不过代码什么的的确是很感兴趣呢。

应该掌握了格式、可用变量之后上手就比较容易了。

贝塞尔曲线、粒子原理什么的也需要恶补QAQ

大一紧张,时间不多,估计要暑假才能好好看了

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板凳
发表于 2013-2-8 01:06:27 |显示全部楼层
zxdfcgv 发表于 2013-2-7 19:34
越来越感觉...你那像手写特效  自动化生成的货 只要pos定位肯定不会出现你需要的那种效果 kee ...

发现滤镜和auto4有两个地方可以改进?
一是加速度\move  
二是支持以输入点为对齐中心,template syl自动生成以该点为中心的$x,$y

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地板
发表于 2013-2-8 01:23:07 |显示全部楼层
zxdfcgv 发表于 2013-2-7 19:34
越来越感觉...你那像手写特效  自动化生成的货 只要pos定位肯定不会出现你需要的那种效果 kee ...

想问一下 code line, a=math.random(0,100)
如果想a在每一次循环都更新一次,怎么做?

我看到在template syl情况下每个字迭代的时候code line 那一行的a是不会更新的。
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