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[特效算法] 像素字按照贝塞尔曲线形状扩散(修正定位偏差) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-24 12:00:37 |只看该作者 |倒序浏览
执行此例子可能需要新模块 gdiFont.rar (6.37 KB, 下载次数: 6674)
解压后放到TCAX根目录下, 或者是当前特效工程目录下.
完整特效工程 bezier_pixels.rar (93.58 KB, 下载次数: 6814)
  1. from tcaxPy import *
  2. from gdiFont import *

  3. def tcaxPy_Init():
  4.     global _Fs
  5.     global _FD          # 一帧的持续时间, 约40毫秒
  6.     global _Spacing     # 字体间距
  7.     global GdiFont         # 首要字体
  8.     _Fs = GetVal(val_FontSize)
  9.     _FD = 1000 / GetVal(val_FXFPS)
  10.     _Spacing = GetVal(val_Spacing)
  11.     GdiFont = gfInitFont(GetVal(val_FontFaceName), _Fs, _Spacing, GetVal(val_SpaceScale), 0, False)

  12. def tcaxPy_Fin():
  13.     gfFinFont(GdiFont)

  14. def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _start, _end, _elapk, _k, _x, _y, _a, _txt):
  15.     ASS_BUF  = []        # 保存ASS特效
  16.     TCAS_BUF = []        # 保存TCAS特效
  17.     ##### 主要特效编写操作 ####
  18.     dx = _x - int((_a + _Spacing) / 2 + 0.5)     # 一个固定操作, 将an5的坐标转换为an7
  19.     dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)                 # ASS特效默认采用an5坐标, TCAS特效则采用an7坐标
  20.     points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)
  21.     pt_num = len(points)
  22.     dx = _x - int((_a + _Spacing) / 2 + 0.5)
  23.     dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)
  24.     inix = dx - randint(15, 30)
  25.     tab_posx = (inix + randint(-40, 40), inix + randint(-130, 130), inix + randint(-130, 130), inix + randint(-40, 40))
  26.     tab_posy = (dy + _Fs + randint(-15, 20), _y + randint(-100, 100), _y + randint(-110, 110), dy + randint(-15, 20))
  27.     maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90
  28.     pos_cur = Bezier3(maxi, tab_posx[0] + randint(-15, 15), tab_posy[0], tab_posx[3] + randint(-15, 15), tab_posy[3], tab_posx[1] + randint(-20, 20), tab_posy[1], tab_posx[2] + randint(-20, 20), tab_posy[2])
  29.     bucle = max(pt_num, maxi)
  30.     for part in range(bucle):
  31.         indice_text = randint(0, pt_num - 1)
  32.         indice_pos = randint(0, maxi - 1)
  33.         x = dx + points[indice_text][0]
  34.         y = dy + points[indice_text][1]
  35.         x_fin = pos_cur[indice_pos][0]
  36.         y_fin = pos_cur[indice_pos][1]
  37.         rand_ini = randint(50, 400)
  38.         ts = _end - 30 + _j * 2.5
  39.         te = ts + 65 + _j * 2.5
  40.         rand_end = 10 * (te - ts)
  41.         EFT = move(x, y, x_fin, y_fin, rand_ini, rand_end) + fad(70, 0) + color1('0337C1') + fsc(125, 125) + shad(0) + bord(0) + alpha(255 - points[indice_text][2]) + t(alpha(255) + fsc(50, 50))
  42.         ass_main(ASS_BUF, SubL(ts, te, 0, Pix_Style), EFT, PixPt())
  43.     ##### 将结果返回给tcax进行处理 #####
  44.     return (ASS_BUF, TCAS_BUF)
复制代码

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沙发
发表于 2012-4-24 12:44:12 |只看该作者
果断牛奶大的这个写的有艺术感一点 咱的有点僵硬嗯

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板凳
发表于 2012-4-24 13:15:19 |只看该作者
奶大有新技术了~~!!

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地板
发表于 2012-4-27 23:36:19 |只看该作者
能给点注释么...
看着很头疼啊...

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TCAX Dev.

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5#
发表于 2012-4-28 13:40:34 |只看该作者
忘却の小伊 发表于 2012-4-27 23:36
能给点注释么...
看着很头疼啊...

原理基本同, http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=178

需要解释的地方, 直接提出吧...

Moderator

疯子

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6#
发表于 2012-4-29 18:16:39 |只看该作者
没时间,没时间,被折腾,被折腾。。。怨念啊o(一︿一+)o

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7#
发表于 2012-6-8 14:28:18 |只看该作者
请问:但凡套用外置py脚本,修改字幕的颜色必须是在该py脚本内部编辑么?还是根据不同情况分别来修改相应tcc文件和ass样式也可达到效果呢?

Administrator

TCAX Dev.

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8#
发表于 2012-6-8 16:55:18 |只看该作者
usfsaf 发表于 2012-6-8 14:28
请问:但凡套用外置py脚本,修改字幕的颜色必须是在该py脚本内部编辑么?还是根据不同情况分别来修改相应tc ...

修改tcc的值会体现在 GetVal(val_1C), GetVal(val_2C) 等处。。

所以,如果你的py脚本中调用了这些值,而不是具体的某个颜色,比如"FF00FF",则,修改tcc也可以达到修改颜色的效果

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9#
发表于 2012-6-8 21:59:37 |只看该作者
milkyjing 发表于 2012-6-8 16:55
修改tcc的值会体现在 GetVal(val_1C), GetVal(val_2C) 等处。。

所以,如果你的py脚本中调用了这些值, ...

感谢milkyjing !
1.看来是优先级决定,先看py是否具体到某色,如是直接修改py完事;如否则看tcc了;只是区分颜色函数和颜色变量咱还没那个水平,还得磨。
2.还是这个特效算法,改白色及全语句适用后压了几次都发现:每句特效都是整行唱完后才出来一下,时间很短,(单k值卡拉OK同步是正常的),k值是单文字的,不知问题何在?修改的部分tcc如下:
# mode configuration
< inherit ass header = false >
< k mode = syllable >
< text layout = horizontal >
< tcaxpy init = true >
< tcaxpy user = false >
< tcaxpy fin = false >


# py settings
< py file = bezier_pixels.py >     < beg line = 1 >    < end line = 0 >
# main settings

< k-timed ass file = test_k.ass >
< font file = 汉仪小隶书简.TTF>    < font face id = 1 >    < font size = 65 >
< fx width = 1920 >    < fx height = 1080 >    < fx fps = 23.976 >
< alignment = 1 >
< x offset = 30>    < y offset = 20 >
< spacing = 0 >    < space scale = 1.0 >

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10#
发表于 2012-6-8 22:21:01 |只看该作者
usfsaf 发表于 2012-6-8 21:59
感谢milkyjing !
1.看来是优先级决定,先看py是否具体到某色,如是直接修改py完事;如否则看tcc了;只是 ...

Re2: 这个效果就是这样子的。。。不是完整的卡拉OK特效(只是一个组成部分而已)

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11#
发表于 2012-6-8 22:24:49 |只看该作者
也再疑惑是不是这样的呢,果然啊,那是要和内置的开场和存在并用么?

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12#
发表于 2013-2-18 20:11:55 |只看该作者
呜咕。。。    points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)
                     pt_num = len(points)                      这2句是将文字的像素转换成点0.0?
这里inix = dx - randint(15, 30)定义有什么用处0.0?

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13#
发表于 2013-2-18 20:15:31 |只看该作者
爱雪音MiKu 发表于 2013-2-18 20:11
呜咕。。。    points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)
                     pt_num = len(points)          ...

隨機定義一個初始位置

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14#
发表于 2013-2-18 20:24:23 |只看该作者
milkyjing 发表于 2013-2-18 20:15
隨機定義一個初始位置

呜咕      maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90    这句是获取移动的点的坐标0.0?   呜咕。。为什么是[0][3]不是应该写[0][1]吗。。偶试了改成1感觉没什么变化。。后面的那个+90是做什么的?。。让整个移动的坐标再加90?  

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15#
发表于 2013-2-19 15:30:27 |只看该作者
  1. from tcaxPy import *
  2. from gdiFont import *

  3. def tcaxPy_Init():
  4.     global _Fs
  5.     global _FD          # 一帧的持续时间, 约40毫秒
  6.     global _Spacing     # 字体间距
  7.     global GdiFont         # 首要字体
  8.     _Fs = GetVal(val_FontSize)
  9.     _FD = 1000 / GetVal(val_FXFPS)
  10.     _Spacing = GetVal(val_Spacing)
  11.     GdiFont = gfInitFont(GetVal(val_FontFaceName), _Fs, _Spacing, GetVal(val_SpaceScale), 0, False)

  12. def tcaxPy_Fin():
  13.     gfFinFont(GdiFont)

  14. def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _start, _end, _elapk, _k, _x, _y, _a, _txt):
  15.     ASS_BUF  = []        # 保存ASS特效
  16.     TCAS_BUF = []        # 保存TCAS特效
  17.     ##### 主要特效编写操作 ####
  18.     dx = _x - int((_a + _Spacing) / 2 + 0.5)     # 一个固定操作, 将an5的坐标转换为an7
  19.     dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)                 # ASS特效默认采用an5坐标, TCAS特效则采用an7坐标
  20.     points = gfGetPoints(GdiFont, _txt)
  21.     pt_num = len(points)                            #把像素字转换成点
  22.     dx = _x - int((_a + _Spacing) / 2 + 0.5)   #同上同于转换
  23.     dy = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)
  24.     inix = dx - randint(15, 30)                         #X轴定义一个随机的初始值
  25.     tab_posx = (inix + randint(-40, 40), inix + randint(-130, 130), inix + randint(-130, 130), inix + randint

  26. (-40, 40))                                                      #X轴的随机移动数组?
  27.     tab_posy = (dy + _Fs + randint(-15, 20), _y + randint(-100, 100), _y + randint(-110, 110), dy +

  28. randint(-15, 20))                                              #Y轴的随机移动数组?
  29.     maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90      #获取Y轴的移动坐标?可是中间的那个 - 是做什么的?   

  30. +90是整个Y坐标移动90?  这行代码偶不知道。。这行不解决下面的好像也难明白呢(T.T)
  31.     pos_cur = Bezier3(maxi, tab_posx[0] + randint(-15, 15), tab_posy[0], tab_posx[3] + randint(-15, 15),

  32. tab_posy[3], tab_posx[1] + randint(-20, 20), tab_posy[1], tab_posx[2] + randint(-20, 20), tab_posy[2])  

  33.      #呜咕。。 tab_posx[0]是对应的inix + randint(-40, 40)这个坐标吗。    tab_posy[0]是对应的dy + _Fs +

  34. randint(-15, 20)这个坐标吗。。然后依次类推?  结构就是曲线的:开始点,结束点,控制点1,控制点2  这样


  35.     bucle = max(pt_num, maxi)   #将像素点,和那个偶不明白的代码给max。。然后再给bucle
  36.     for part in range(bucle):    #循环bucle给part?。。这里的循环偶不太明白bucle里的东西如何循环的?。

  37. 。偶只知道时间的循环和次数的循环。。这个没见过。。这次想了解一下
  38.         indice_text = randint(0, pt_num - 1)     #这里是随机取像素点?   为什么要减去1
  39.         indice_pos = randint(0, maxi - 1)           #获取随机的位置?
  40.         x = dx + points[indice_text][0]             #像素点开始的X轴的位置         后面的[0]是什么意思?
  41.         y = dy + points[indice_text][1]             #像素点开始的Y轴的位置
  42.         x_fin = pos_cur[indice_pos][0]              #像素点结束的X轴的位置
  43.         y_fin = pos_cur[indice_pos][1]              #像素点结束的Y轴的位置
  44.         rand_ini = randint(50, 400)                   #随机去一个值  rand_ini 是什么?
  45.         ts = _end - 30 + _j * 2.5                      #字幕结束的时间-30+第j个字乘以2.5     _j * 2.5这定义的是

  46. 什么意思?。。。偶看大大们会用到比如:_A,_J之类的来定义时间是做什么的呀?
  47.         te = ts + 65 + _j * 2.5                         #同上就是不知道_j在这里的作用
  48.         rand_end = 10 * (te - ts)                      #rand_end也不知道。te-ts不就是整个特效存在的时间。。

  49. 难道是像素点的时间?
  50.         EFT = move(x, y, x_fin, y_fin, rand_ini, rand_end) + fad(70, 0) + color1('0337C1') + fsc(125, 125)

  51. + shad(0) + bord(0) + alpha(255 - points[indice_text][2]) + t(alpha(255) + fsc(50, 50))  #points

  52. [indice_text][2]这个偶不明白
  53.         ass_main(ASS_BUF, SubL(ts, te, 0, Pix_Style), EFT, PixPt())
  54.     ##### 将结果返回给tcax进行处理 #####
  55.     return (ASS_BUF, TCAS_BUF)
复制代码
呜咕。。一个一个的问这样实在没效率。。所以偶试着自己翻译代码。。。感觉错误好多。。请M大大帮偶检查一下。。。真心请教

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16#
发表于 2013-2-19 19:07:15 |只看该作者
爱雪音MiKu 发表于 2013-2-19 15:30
呜咕。。一个一个的问这样实在没效率。。所以偶试着自己翻译代码。。。感觉错误好多。。请M大大帮偶检查一 ...

好像我時間很多一樣 233...

給你一個建議, 按照自己的理解去隨便修改代碼, 生成看效果 --> 重複這步驟. 實踐出真知...

Rank: 4

17#
发表于 2013-2-19 19:23:03 |只看该作者
milkyjing 发表于 2013-2-19 19:07
好像我時間很多一樣 233...

給你一個建議, 按照自己的理解去隨便修改代碼, 生成看效果 --> 重複這步驟.  ...

呜咕。。V。。好的。。偶去修改实践了。。谢谢M大大的建议
1

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18#
发表于 2013-2-20 17:38:13 |只看该作者
呜咕。。M大大问以个问题。。。maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90   这句代码偶改了感觉没什么变化。。但是偶想不让像素按照曲线扩散,所以就去掉了曲线的那个代码但是   indice_pos = randint(0, maxi + 1)   这行错误总是显示  可能是偶不明白maxi的意思偶所以就不知道该怎么去改了(T.T)

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19#
发表于 2013-2-20 19:12:04 |只看该作者
爱雪音MiKu 发表于 2013-2-20 17:38
呜咕。。M大大问以个问题。。。maxi = int(tab_posy[0] - tab_posy[3]) + 90   这句代码偶改了感觉没什么变 ...

要學會自己看懂出錯提示... 出錯誤是難免的...
別人能提供的幫助總是有限的...

嘛, 你可以把錯誤截圖貼一下...

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20#
发表于 2013-2-20 19:18:45 |只看该作者
milkyjing 发表于 2013-2-20 19:12
要學會自己看懂出錯提示... 出錯誤是難免的...
別人能提供的幫助總是有限的...

ZKA06JY(5H68EJ6}CS{RMJ0.jpg
呜咕。。偶也想可以看懂错误提示。。但是这种错误偶没遇到过啦。。所以不知道原因。。。

嘎哦。。偶感觉是取值范围的问题?
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